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Samstag, 9. Oktober 2010

Computerspiele und das richtige Leben

Hier mal einige Beispiele, wie Computerspiele und das richtige Leben sich vermischen:
  • Zwar schon ein bischen älter, aber nicht weniger beeindruckend: Eine World Of Warcraft (WoW) Spielerin stirbt im richtigen Leben. Ihre WoW-Mitspieler beschließen, zu ihrem Gedenken in WoW ein Begräbnis durchzuführen. Das wird von einer anderen WoW-Spielergemeinschaft genutzt, um ihre Figuren an diesen Ort zu schicken und die Figuren der Trauernden abzumetzeln. Da sind dann heftige Diskussionen entbrannt, einige Leute fanden das lustig, denn schließlich sei WoW für so etwas entworfen worden. Ich kann mich ihnen nicht anschließen, und denke, dass es ungeschriebene Regeln gibt. Ein Video:
  • Gold Farming bedeutet, dass man ein Spiel nur spielt, um virtuelle Gegenstände zu bekommen, die man dann gegen echtes Geld verkaufen kann. Nachfrage nach solchen Gegenständen entsteht, wenn Spieler schnell höhere Level erreichen möchten, um interessantere Missionen spielen zu können oder mit dem Level angeben möchten - und diese Spieler mehr Geld als Zeit haben. Die Nachfrage wird oft durch ein Angebot aus China befriedigt. Hier entstehen dadurch echte Arbeitsplätze mit einem für das Land konkurrenzfähigem Einkommen. Die Spieler stehen dann stundenlang am selben Ort und hauen immer die gleichen Monster tot. Das ist von "Spielen" meilenweit entfernt; es ist auch nach den AGBs der Spiele nicht erlaubt.
    Hier wird z.B. Powerlevelling angeboten, d.h. man gibt die Zugangsdaten für sein Spielerkonto ab, zahlt das geforderte Geld und bekommt sein Konto nach der angegebenen Zeit wieder zurück.
    IGE ist der Marktführer für den Handel von virtuellen Gütern.
  • Und wer denkt, da wird nur Kleingeld umgesetzt: Edward Castranova hat 2001 einmal ausgerechnet, dass die virtuelle Wirtschaft im Spiel EverQuest gemessen an den Preisen der virtuellen Güter in echter Währung (z.B. auf eBay) auf dem Platz 77 aller Wirtschaften aller Länder stehen würde. Das war 2001.